{"id":633,"date":"2008-01-28T22:10:58","date_gmt":"2008-01-28T21:10:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theglade.com\/toleblog\/?p=633"},"modified":"2008-02-01T19:49:34","modified_gmt":"2008-02-01T18:49:34","slug":"java-aufs-samsung-u700-direkt-uber-usb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theglade.com\/toleblog\/?p=633","title":{"rendered":"Java aufs Samsung U700 &#8211; direkt \u00fcber USB"},"content":{"rendered":"<p>Da hat man ein neues Handy, das Java-kompatibel ist&#8230; und dann sind weder Spiele drauf, noch hat man die M\u00f6glichkeit irgendwelche Games oder Anwendungen direkt drauf zu laden. Au\u00dfer man zahlt, nat\u00fcrlich.<\/p>\n<p>Nach etwas Frustration machte ich mich auf die Suche nach M\u00f6glichkeiten, diesen Zustand zu beenden und wurde schnell f\u00fcndig. Ich habe es also geschafft, Programme aufs U700 via USB zu \u00fcberspielen, die sogar funktionieren. Kostenlose Programme zum Download gibt es \u00fcbrigens z.B. auf <a href=\"http:\/\/www.getjar.com\">getjar.com<\/a>.<\/p>\n<p>Ihr ben\u00f6tigt auf jeden Fall das Programm <a href=\"http:\/\/www.bitpim.org\/\">Bitpim <\/a>sowie die <a href=\"http:\/\/www.google.de\/search?hl=de&#038;q=qualcomm+usb+treiber&#038;btnG=Suche\">Qualcomm USB-Treiber<\/a> (Da ich nicht wei\u00df, wie es da mit Copyright etc. aussieht nur der Google-Link. Mit ein bi\u00dfchen rumsuchen in diversen Foren werdet ihr die Treiber aber finden).<\/p>\n<ul>\n<li>Zuerst muss das Handy vorbereitet werden. Dazu gebt folgendes ein: *#0523#.<\/li>\n<li>&#8222;#&#8220; so oft dr\u00fccken, bis ein Men\u00fc mit dem Men\u00fcpunkt &#8222;[9] Common&#8220; auftaucht. 9 dr\u00fccken und dann USB (6). Dort den Qualcomm-Treiber (2) ausw\u00e4hlen. Danach raus aus dem Adminmen\u00fc (einfach zuschieben). Hinweis: Dasselbe Men\u00fc bekommt ihr auch, wenn ihr die Codes von weiter unten eingebt und im &#8222;Internals&#8220;-Men\u00fc auf &#8222;Test Mode&#8220; geht.<\/li>\n<li>Wenn ihr jetzt das USB-Kabel verbindet, sucht er die Qualcomm-Treiber, die ihr dann ausw\u00e4hlt und installiert (Keine Sorge, danach klappt auch PC Studio 3 noch ohne Probleme).<\/li>\n<li>In den BitPim-Settings m\u00fcsst ihr bei Phone &#8222;Other CDMA-Phone&#8220; ausw\u00e4hlen und den richtigen COM-Port eingeben (vorher im Ger\u00e4temanager beim Qualcomm-Treiber nachschauen).<\/li>\n<li>Wenn BitPim verbunden ist, seht ihr erstmal nix. Damit ihr das Dateisystem sehen k\u00f6nnt, muss im &#8222;View&#8220;-Men\u00fc beim Punkt &#8222;Show Filesystem&#8220; ein H\u00e4kchen gesetzt werden.<\/li>\n<li>Nun k\u00f6nnt ihr unter &#8222;Media&#8220; den Unterordner &#8222;Games&#8220; erstelle, wenn es ihn nicht schon gibt. In diesen Ordner m\u00fcssen die Programme. <strong>Aber Vorsicht<\/strong>: Am Anfang habe ich alles nur reinkopiert. Das hat genau ein Mal funktionert. Bis ich irgendwo gelesen hab, das es nur dann problemlos geht, wenn f\u00fcr jedes Spiel\/Programm ein extra Ordner erstellt wird, in den dann JAR- <strong>und JAD<\/strong>-Datei (!) hineinkopiert werden.\n<\/li>\n<li>Nach dem Kopieren und Trennen der USB-Verbindung m\u00fcsst ihr noch mal ins Administrations-Men\u00fc durch Eingabe von *#6984125*#<\/li>\n<li>Dann auf &#8222;Internals&#8220;, der Masterkey ist *#9072641*# . In den Internals zu den &#8222;Storage Settings&#8220; und dort &#8222;Update Java DB&#8220;. Jetzt aktualisiert das Programm die Datenbank und aktiviert die Spiele.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nach diesem Verfahren hat es bei mir mit der Installation der Java-Applikationen geklappt. Nat\u00fcrlich geht das auch mehrfach, allerdings muss jedesmal das Java-DB-Update durchgef\u00fchrt werden. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da hat man ein neues Handy, das Java-kompatibel ist&#8230; und dann sind weder Spiele drauf, noch hat man die M\u00f6glichkeit irgendwelche Games oder Anwendungen direkt drauf zu laden. Au\u00dfer man zahlt, nat\u00fcrlich. Nach etwas Frustration machte ich mich auf die Suche nach M\u00f6glichkeiten, diesen Zustand zu beenden und wurde schnell f\u00fcndig. 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