{"id":2152,"date":"2017-07-01T19:32:56","date_gmt":"2017-07-01T17:32:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theglade.com\/toleblog\/?p=2152"},"modified":"2024-01-17T10:31:55","modified_gmt":"2024-01-17T08:31:55","slug":"rime-ein-videospiel-zum-thema-trauer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theglade.com\/toleblog\/?p=2152","title":{"rendered":"Rime &#8211; Ein Videospiel zum Thema Trauer"},"content":{"rendered":"<p>In den vergangenen Tagen habe ich das Spiel &#8222;<a href=\"https:\/\/www.greybox.com\/rime\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rime<\/a>&#8220; auf PS4 durchgespielt. Es ist vermutlich das emotionalste Spiel, das ich je gespielt habe, sowohl von der Atmosph\u00e4re als auch von der Story her.<\/p>\n<p><strong>Achtung, der folgende Text enth\u00e4lt massive Spoiler!<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Das Spiel beginnt damit, dass die Figur, ein kleiner Junge mit einem roten Fetzen als Umhang, an einen Strand gesp\u00fclt wird. Es ist die Aufgabe, die Insel zu erkunden, dabei hilft ein Fuchs, der immer wieder Hinweise gibt. Es gibt keinerlei Sprachausgabe bis auf ein gerufenes &#8222;Ha!&#8220;, auch keine Schrift, sondern lediglich Bilder und  T\u00f6ne (\u00e4hnlich wie bei <a href=\"https:\/\/www.theglade.com\/toleblog\/?p=2109\" title=\"Material: Sinn des Lebens mit Videospiel \u201cJourney\u201d\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Journey<\/a>).<\/p>\n<p>Immer wieder taucht im Spiel eine dunkle Figur mit einem roten Umhang auf. Sie zeigt Orte an, zu denen der Spieler hin soll. Zumindest ist das der Eindruck. Es wirkt, als ob die Hauptaufgabe w\u00e4re, eben diese schwarze Figur mit dem roten Umhang zu finden oder einzuholen.<\/p>\n<p>Nachdem man viele R\u00e4tsel auf der Insel gel\u00f6st hat, mit Tieren, Licht und Ton, kommt man in eine zweite Welt. Es handelt sich um eine W\u00fcste, in der es einen b\u00f6sen drachen\u00e4hnlichen Vogel gibt, der st\u00e4ndig angreift. Um ihn zu besiegen muss man drei Windm\u00fchlen erklettern und schwarz Wolken freisetzen, dabei muss die Figur auch durch ein Meer zu einer Felseninsel tauchen. Durch die schwarzen Wolken verliert der Vogel am Ende und st\u00fcrzt ins Wasser.<\/p>\n<p>Im folgenden Abschnitt wird es immer d\u00fcsterer. Es tauchen versteinerte Menschen auf, auch schwarze Figuren, die durch die Gegend irren und der Figur Lebenskraft entziehen. Unterst\u00fctzung bekommt die Figur durch gro\u00dfe Maschinen, die gelegentlich den Weg freimachen.<\/p>\n<p>Im Lauf des Spiels wird immer mehr aus der Story erkl\u00e4rt. Es gibt mehrere R\u00fcckblicke, in denen deutlich wird, dass der Junge auf einem Schiff war. Auch ein K\u00f6nig taucht auf, vermutlich der Vater des Jungen. Das Verh\u00e4ltnis zwischen beiden ist immer wieder Teil der R\u00e4tsel, wenn die kleine zur gro\u00dfen Figur dazugestellt werden muss. Eine besondere Szene taucht immer wieder auf, der Junge befindet sich auf dem Schiff im Sturm und sieht, wie die gesichtlose schwarze Figur mit dem roten Mantel ins Meer st\u00fcrzt. Er versucht sie zu retten, hat aber aber nur noch den Fetzen vom Umhang in der Hand.<\/p>\n<p>Gegen Ende, nachdem der Junge mehrfach durch Licht-Tore gegangen ist, wird er selbst erst zur Statue, dann zu einer schwarzen Figur. Der hohe Turm, der im Spiel immer wieder als Zielpunkt erscheint, wird schlie\u00dflich erreicht. Dort springen die dunklen Gestalten nach unten in den Sternenhimmel (!). Auch der Junge springt.<\/p>\n<p>Es folgt die Aufl\u00f6sung der Geschichte. Wieder kommt die Szene auf dem Boot, aber diesmal ist es der Vater, aus dessen Sicht die Szene gezeigt wird. Der Junge steht vorne und wird vom Sturm \u00fcber Bord geschleudert. Als der Vater ihn retten will, bleibt ihm nur der Fetzen vom roten Umhang. Am Ende spielt man den Vater, wie er in das Zimmer des Jungen geht und sich umsieht. Drau\u00dfen liegt das Boot vor Anker. In seiner Trauer umarmt der Vater wie in Gedanken eine lichtdurchflutete Version des Sohnes bevor er den roten Stofffetzen aus dem Fenster in den Sternenhimmel fliegen l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Nach meinem Verst\u00e4ndnis ist das gesamte Spiel aus der Sicht des Vaters eine Form der Trauerbew\u00e4ltigung und findet lediglich in seiner Vorstellung statt. Der Fuchs ist dabei so etwas wie der spirituelle Begleiter, der ihn durch seine eigene Seele f\u00fchrt. Eine Anspielung darauf k\u00f6nnte der Werbetitel &#8222;Entdecke dich selbst&#8220; sein. Die schwarze Figur mit dem roten Mantel steht f\u00fcr den Wunsch, dorthin zur\u00fcckzukehren, wo der Junge seinen ganzen Mantel noch hatte, als er noch am Leben war.<\/p>\n<p>Innerhalb des Spiels werden sogar Phasen der Trauer deutlich:<\/p>\n<p>Zu Beginn, auf der Insel herrscht noch die Verleugnung. Der Vater stellt sich vor, wie der Sohn das Unwetter \u00fcberlebt hat, an Land gesp\u00fclt wurde und sich nun durch eine fremde Umgebung bewegt.<\/p>\n<p>Es folgt der Abschnitt mit dem b\u00f6sen Vogel. Das ist die Phase der Verzweiflung und des Schmerzes, an dessen Ende die dunklen Wolken, die dunklen Gef\u00fchle heraus m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Im letzen der Abschnitte folgt eine schrittweise Abl\u00f6sung, was auch in der Ver\u00e4nderung der Figur sowie der dunklen Gestalten zu sehen ist. W\u00e4hrend sie am Anfang noch Kraft saugen, ist man am Ende einer von ihnen. Nicht mehr deutlich, dunkel.<\/p>\n<p>Ganz am Ende, nach dem Sprung in den Sternenhimmel, kann der Vater das Schmerzende, was auch an das eigene Versagen erinnert, n\u00e4mlich den Stofffetzen, loslassen. Die Erinnerung bleibt, aber sie ist nun anders. Der Sternenhimmel, in den der Junge in der Vorstellung des Vaters gesprungen ist, in den blickt der Vater jetzt aus dem Fenster. Mit diesem Bild endet es. Dieses Bild bleibt. F\u00fcr immer.<\/p>\n<p>Fazit:<br \/>\nOb und inwiefern man das Spiel m\u00f6glicherweise im Zusammenhang mit Trauer verwenden kann, das wei\u00df ich nicht. Es ist jedoch sehr spannend, wie das Thema Trauer spielerisch bearbeitet wird. Ich finde, es lohnt sich wirklich das Spiel zu spielen und es dauert auch nicht so ewig. Die angegebene Spielzeit liegt bei 7 Stunden, so lange habe ich aber nicht gebraucht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den vergangenen Tagen habe ich das Spiel &#8222;Rime&#8220; auf PS4 durchgespielt. Es ist vermutlich das emotionalste Spiel, das ich je gespielt habe, sowohl von der Atmosph\u00e4re als auch von der Story her. 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